Visar inlägg med etikett spel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett spel. Visa alla inlägg

måndag, april 28, 2008

I'll be Doomed

Lyckades med en trevlig bredrift för några timmar sedan. Att klå E4M2: Perfect Hatred i Ultimate Doom på Xbox 360. På Ultra Violence. Med 24% i Health från start. Phear my 1337 skillz u n00bs... eller nått.

Samtidigt som jag sitter och blir irriterad på BioShocks svårighetsgrad på normal, får spatt och spader av kontrollerna i Condemned 2, så sitter jag alltså och spöar fullständigt skiten ur demonerna i ett av alla tiders bästa spel - även om det är nästan 15 år gammalt.

Sen kan man ju undra varför jag hostat upp 400 Microsoft Points för att köpa en pixel-pefekt kopia av PC-versionen (som jag givetvis redan äger tillsammans med Doom II, Heretic och Hexen). Svaret på den frågan är att det är 1) Kult! 2) Askul! 3) Snabba 200 Gamerscore 4) Historia.

Alla andra 3D spel av idag har Doom att tacka för sin existens. Det var först, det blev störst och allt har egentligen varit en vidareutveckling därifrån. I min mening finns det inga spel som idag kan matcha Doom i ren och skär spelglädje. Visst älskar jag den mörka stämningen och den fantastiska arkitekturen i BioShock. Och jag älskar att bli skrämd av Condemned, men de kan ändå inte mäta sig med originalet. Trots att originalet har pixlar lika stora som tegelstenar och 2D monster.

onsdag, december 19, 2007

BioShock rulez!

Noterar i veckans Film Music Weekly att årets bästa spel vunnit än mer priser, nu har nämligen Gary Schymans fantastiska score till BioShock vunnit för bästa soundtrack vid The Spike TV
Video Game Awards
och även vid X-Play Best of 2007 Awards. Sannerligen välförtjänta priser, för att vara musik till ett spel så är det helt i klass med "riktig" filmmusik. Ladda själv ner det gratis (och lagligt) och lyssna (zip-filen finns under rubriken "Introducing BioShock Orchestral Score", sök och ni skall finna).

BioShock vann även priser för bästa Art Direction och manus vid X-Play. Och sannerligen är BioShock spelet jag verkligen vill se som film. Bara man behåller miljön, stämningen och musiken så gott det går. Men risken är stor för att det blir fullständigt förstört om man inte behandlar berättelsen varsamt. Minns hur illa man behandlade Tomb Raider när det fantastiska spelet blev film... tack och lov fick jag sätta tänderna i Tomb Raider Anniversary till PC tidigare i år och läka såren med hur det spelet egentligen borde ha sett ut.

tisdag, september 18, 2007

Game On!


Då var det dags att ta spelandet till en helt ny nivå. Kvar i PC:n och omkring den på originalskivorna finns en hel del spel som Flight Simulator X, Ship Simulator 2006/2008, Tomb Raider Anniversary etc.

Finns bara ett problem med det, och det är att datorn håller på att förvandlas till en riktig arbetsmaskin. Jag har video/audio/dvd/cd-mastring inlagt, tung bildbehandling, ett par olika webbläsare, två externa hårddiskar och ett (lätt trilskande) 4GB USB-minne. Samt att Windows kör IIS webserver och MySQL-server för mig att programmera på.

Samt det faktumet att jag tackat ja till ett jobb till, som kommer att innebära än mer tid framför datorn gjorde saken biff. Jag måste ifrån datorn mer och konsol måste det då bli. Men vilken konsol? Xbox 360 fick det bli då den är "framtidssäker" med HD format när man skaffar bättre TV. Och billigare än PS3, samt att den lokala spelbutiken hade ett ex inne av Elite-versionen. Så idag sitter jag med Guitar Hero II och BioShock. Och väntar på releasen av Alan Wake...

måndag, april 16, 2007

Wings of Glory

Jag håller med att spel kan vara konstverk i sig själv. Men jag är personligen mycket mera förtjust i direkt praktiska spel. Såsom simulatorer.

På min hårddisk gömmer sig en liten men trevlig samling av just sådana spel, som Roller Coaster Tycoon 2 (bygg din egen nöjespark - och här snackar vi konstverk när allt i från attraktioner och matstånd, samt städning och planering av gångvägar klaffar!), NoLimits Rollercoaster Simulator (bygg och åk din egen bergochdalbana), Microsoft Train Simulator (kör tåg) och slutligen Ship Simulator (kör båt, eller RMS Titanic om du så vill!).

Men det senaste tillskottet är både det mest utmanande och mest uppslukande av alla sådana spel jag köpt. Microsoft Flight Simulator X (deluxe edition) tillsammans med en joystick med Force-feedback är det roligaste jag installerat på år och dar. På fem dagar har jag lyckats med 60 landningar (varav en med en Boeing 747-400) och totalt drygt tio flygtimmar (och ärligen inte så många krasher, bara ett par stycken faktiskt, och nästan samtliga orsakade av Robinson R22 Beta II-helikoptern - förbannat bångstyriga åbäke!)

På väg från Kastrup mot Sturup, det är Skåne i bakgrunden.

Med hela jordklotet inlagt (jupp, baserat på satelitfoton) och 24000 flygplatser och en rejäl mängd med lokala byggnationer (som Öresundsbron och Turning Torso) kommer simulatorn räcka länge. Har redan upprättat en del övningsrutter, t.ex. från Kastrup till Sturup, eller Stralsund till Maglarp. Och även om mina landningar suger (jag brukar få touchdown när det bara är en si sådär 30 meter kvar av landningsbanan, eller trimma trädtopparna strax före banan) så går det framåt.

Tyvärr känner jag direkt hur farligt det här spelet är. Har jag någon fritid går den direkt åt att sätta mig ner och läsa igenom nästa flyglektion för att bättra på mina kunskaper om höjdmätare, trim, flaps, lyftkraft, V-speed och så vidare... Så om jag inte bloggar på ett tag vet ni var jag befinner mig, någonstans mellan molnen, fast ändå inte.

söndag, februari 25, 2007

Ahoy, matey!

Idag var det den sista dagen av sportlovet här here i södra Sverige. Höstlov och sportlov är de som får absolut mest matinéer inplanerade, tätt följt av jul och nyårshelgen. Och som brukligt måste jag helt koppla bort jobbet när jag är hemma för att orka med. Det betyder nästan inget att göra till bions hemsida, och se film brukar jag också hålla nere på ett minimum.

Men nu fick jag chansen att koppla av med ett nytt trevligt tidsfördriv, Ship Simulator 2006 med Add-on...



Med 14 olika fartygstyper kan man göra en hel del. Provade t.ex. att ta Titanic på en sväng i den Thailändska övärlden. Första försöket slutade med att jag körde på den enda bojen på den 700 km2 stora spelplanen. Andra försöket slutade med att jag i 15 knops fart ränner på grund! Hoppsan.

Då gick det bättre när jag tog Ocean Star (modellerad efter några av Carnival Cruise Lines fartyg) på en resa uppför Elbe in i Hamburg och angjorde kajen där, på första försöket.

Annars är det mest containerfartyg som ska åka hit och dit i Rotterdam, Water-Taxi som kör runt i New York eller yachts som glider runt Phi Phi Island. Men det är grymt snygg grafik och otroligt realistisk hantering av fartygen. Och precis som i Microsoft Train Simulator; om ett uppdrag tar en timme i verkligheten, så tar det en timme i simulatorn. Inte undra på att jag gått och lagt mig mellan kl. 03:00 och 04:00 ett par dagar i sträck nu...